Kun viet viedä mallia Fusion 360: n tai Meshmixerin avulla, huomaan, että on olemassa kaksi vaihtoehtoa. Voisiko tallennushetkellä valittu muoto vaikuttaa lopulliseen malliin?
Kun viet viedä mallia Fusion 360: n tai Meshmixerin avulla, huomaan, että on olemassa kaksi vaihtoehtoa. Voisiko tallennushetkellä valittu muoto vaikuttaa lopulliseen malliin?
Nämä kaksi muotoa sisältävät samat tiedot mallista, mutta binaarimuoto on paljon pienempi , joten se tuottaa pienempiä tiedostoja samasta osasta, mutta niiden pitäisi toimia samalla tavalla. Toisin sanoen, jos otat täsmälleen saman mallin, tallennat sen binaarisena STL: nä ja ASCII STL: ksi, binaarinen STL-tiedosto vie levyllä vähemmän tavuja . Tulostetun mallin kolmiomäärä ja mitat pysyvät samana .
Tässä on muutama tärkeä poikkeus:
En tiedä nimenomaan Meshmixeristä, mutta joillakin työkaluilla on täysin erilaiset koodipolut näiden kahden muodon viemiseen. Yhdellä viejällä voi olla vika, jota toisella viejällä ei ole. Sama pätee viipaleeseen, jossa voi olla vika, joka lukee toisen kahdesta STL-tyypistä, mutta ei toista. Tässä tapauksessa on valtava ero, mitä käytät, mutta huomaat vain, kun joku menee pieleen. Tämän fred_dot_u koki hänen vastauksessaan.
Joillakin työkaluilla on tapa laittaa väritiedot binaariseen STL-muotoon, mikä ei ole mahdollista ASCII-muodossa. Jos mallissasi on värillisiä kolmioita, saatat huomata, että binäärinen STL säilyttää värit, kun taas ASCII STL menettää värit. Onko tällä merkitystä sinulle, riippuu siitä, mitä tulostustekniikkaa käytät. Suurin osa viipaleista ei voi käyttää näitä värejä joka tapauksessa - ja sivuuttaa sitten väritiedot tuonnissa.
ASCII STL -muoto on vanhempi kuin binaarimuoto, joten saatat löytää joitain hyvin vanhat ohjelmistot voivat ymmärtää vain ASCII STL -tiedostoja, mutta ellet työskentele tällaisten vanhojen ohjelmistojen kanssa, on yleensä parempi käyttää binaarimuotoa. Pienemmät tiedostot eivät vain säästä levytilaa: ne on myös nopeampi käsitellä ja siirtää sähköpostitse tai palvelimilla.
Valitse aina vaihtoehto binaarinen . ASCII-tiedostot ovat suurempia ja hitaampia tallentaa ja ladata. Ei ole mitään syytä koskaan käyttää ASCII: ta, ellet käytä ohjelmistoa, joka ei ole yhteensopiva binaaritiedostojen kanssa.
Voisiko tallennushetkellä valittu muoto vaikuttaa lopulliseen malliin?
Kumpikaan valinta ei käytännössä vaikuta malliin. Näiden kahden muodon välillä on joitain hienovaraisia eroja, kuten binääri pystyy tallentamaan attribuutin kolmiota kohti (jota joskus käytetään värin esittämiseen), ASCII pystyy tallentamaan kiinteän aineen "nimen" tiedostoon, kun taas binääri voi tallentaa 80-tavuinen otsikko, joka sisältää metatietoja, binäärinen on rajoitettu 32 bitin tarkkuuteen, kun taas ASCII: lla on teoriassa mahdollisuus käyttää mielivaltaista tarkkuutta. 99,9%: ssa kaikista käyttötapauksista ei kuitenkaan ole eroa, joten on suositeltavaa käyttää binaarista sen pienempää tiedostokokoa varten.
Olen joskus kokenut ongelmia käyttäessäsi binäärisesti vietyä Meshmixer-mallia. Käytetyt viipaleet ovat olleet Simplify3D ja Prusa Slicer 2.0 ja mahdollisesti aiempi versio. En ole yrittänyt ratkaista ongelmaa muuten kuin muuttamalla kyseisen mallin vietäväksi ASCII: ksi, joka sitten ratkaisee ongelman. ASCII-tiedostot ovat suurempia, mutta se ei ole mielestäni merkittävä tekijä.
Jos käytät ohjelmaa, joka ei pysty käsittelemään binaarista vientiä, on tarpeeksi yksinkertaista korvata malli ASCII-muodossa.